Tips untuk Membuat Prototype Design

Meskipun ada berbagai macam teknik pembuatan prototype design, prinsipnya mereka semua memiliki banyak kesamaan. Dalam artikel ini, saya telah menyaring tip pembuatan prototipe yang praktis.

Sesuaikan prototype design dengan Audiens Anda

Jenis prototipe yang Anda sajikan penting. Apa yang mungkin bekerja dengan baik untuk sesi dengan tim desain dan pengembang Anda mungkin tidak seefektif teori. Hal Ini bukan tentang membatasi apa yang akan disajikan karena Anda perlu melibatkan semua pemangku kepentingan.

Akan tetapi lebih tentang bagaimana menyajikan prototipe dan memilih tingkat kesetiaan yang tepat. Oleh karena itu Prototipe low-fidelity bagus dalam kasus di mana Anda mencoba menunjukkan solusi desain konseptual. Hal ini terjadi pada tahap awal suatu produk.

Di sisi lain, prototipe dengan ketelitian tinggi dapat lebih mudah dipahami oleh orang-orang non-desain dan non-teknis. Hal ini disebabkan karena secara visual paling dekat dengan produk akhir.

Mungkin prototipe kertas dapat bekerja dengan baik saat mempresentasikan prototipe kepada eksekutif senior atau insinyur yang hanya ingin mendapatkan gambaran singkat tentang konsep desain utama.

Atau mungkin Anda memerlukan prototipe mid-fidelity untuk memulai sesi desain kolaboratif di antara anggota tim. Menggunakan jenis prototipe yang sesuai untuk situasi memastikan bahwa konsep desain tersampaikan kepada audiens.

Utamakan Audiens Anda

Pencipta prototipe akan sangat akrab dengan setiap aspek karyanya. Namun, orang yang menguji dan mengevaluasi prototipe akan melihatnya untuk pertama kalinya. Oleh karena itu pembuat prototipe perlu menjelaskan dan mempersiapkannya sebelum prototipe didemonstrasikan. Tujuannya agar tidak ada kesalahpahaman atau kebingungan.

Misalnya, untuk prototipe low-fidelity, kita perlu memastikan bahwa kita mengklarifikasi di awal bahwa umpan balik. Hasil evaluasi harus difokuskan pada fungsionalitas dan alur pengguna, bukan estetika. Di sisi lain, jika kita menampilkan prototipe mid-fidelity atau high-fidelity, kita bisa memusatkan diskusi pada visual dan interaksi.

Libatkan Pengguna Anda (Desain Partisipatif)

Desain partisipatif membangun umpan balik pengguna ke dalam proses desain. Desain partisipatif dapat dilakukan dengan beberapa cara, termasuk latihan pembuatan prototipe kertas, pengujian pengguna, sesi curah pendapat, dan sebagainya.

Gagasan di balik desain partisipatif adalah keterlibatan pengguna dapat memberi kita wawasan tentang masalah yang terkait dengan kegunaan dan pengalaman pengguna di awal proses.

Kerangka kerja desain partisipatif

Desain partisipatif lebih merupakan kolaborasi yang jeli. Ini berbeda dari pengujian kegunaan karena kami melibatkan pengguna tepat pada tahap awal pembuatan ide dan konsep, tidak semata-mata demi memvalidasi keputusan desain, melainkan, untuk benar-benar menggunakan umpan balik mereka untuk membantu mengembangkan desain.

Fokus pada Alur dan Skenario Pengguna

Prototipe tidak perlu cantik, tetapi harus berfungsi. Mereka harus dengan jelas menunjukkan ide-ide kunci di balik desain.

Jangan Abaikan Animasi

Sementara animasi dan transisi mungkin disederhanakan dalam prototipe fungsional, atau sama sekali tidak ada dalam prototipe kertas atau fidelitas rendah, yang penting adalah kita memikirkannya di awal proses. Mengetahui di mana dan bagaimana animasi akan diterapkan — kapan pun kami mendapatkannya — akan membantu kami menciptakan pengalaman pengguna yang lebih terpadu.

Interaksi animasi dapat membuat prototipe Anda terasa lebih seperti produk akhir, dan itu dapat bermanfaat selama pengujian pengguna, jadi bukanlah ide yang buruk untuk membuat prototipe jika Anda memiliki waktu dan sumber daya.

Sketsa Prototipe

Sama seperti prototipe adalah versi suling dari produk akhir, sketsa adalah versi suling dari prototipe. Proses desain tradisional berjalan seperti ini:

  • Membuat sketsa
  • Wireframing
  • Desain mockup
  • Prototipe
  • Pengembangan

Prosesnya seringkali bervariasi berdasarkan kebutuhan, sumber daya, dan keterbatasan proyek. Beberapa orang melewatkan wireframing dan maket sepenuhnya, langsung terjun ke pembuatan prototipe. Yang lain lebih suka membangun gambar rangka terlebih dahulu, lalu langsung menyelami kode.

Tidak peduli metode apa yang Anda gunakan, memulai dengan sketsa kasar adalah cara cepat dan murah untuk membantu mengatur konsep, ide, dan pemikiran Anda. Membuat sketsa dapat mengubah ide abstrak yang mengambang di kepala Anda menjadi sesuatu yang sedikit lebih konkret.

Jika Anda memiliki kekhawatiran tentang kemampuan menggambar Anda — jangan! Seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah, ini bukan tentang terlihat cantik. Tujuannya adalah untuk mengatur dan mengeksplorasi pemikiran, konsep, dan menciptakan struktur dasar.

Jangan Biarkan Kode Program Menahan Prototipe Anda

Jika Anda murni seorang desainer, kode mungkin tidak cocok untuk Anda. Di zaman sekarang ini, dengan begitu banyak alat dan opsi yang Anda inginkan, tingkat pengetahuan pengkodean Anda seharusnya tidak menghalangi Anda untuk membuat prototipe. Sementara prototipe fungsional memang memiliki manfaatnya, itu bukan persyaratan yang ketat.

Ada banyak opsi pembuatan prototipe: Pembuatan prototipe kertas, metode Wizard of Oz, menggunakan Keynote/PowerPoint, serta alat pembuatan prototipe khusus yang memiliki antarmuka pengguna grafis. Prototipe design dengan ketelitian rendah dapat membuat Anda lolos dengan sedikit atau tanpa pengkodean. Prototipe kertas tidak memerlukan kode apa pun, dan bisa menjadi cara mudah untuk mengekspresikan ide Anda dengan cepat dan jelas kepada tim Anda. Selain itu, alat seperti InVision, Axure, dan aplikasi kami memungkinkan Anda membuat prototipe dengan ketelitian tinggi tanpa kode.

Uji Prototipe Anda dengan Pengguna Asli

Menguji prototipe Anda memungkinkan Anda menemukan masalah lebih awal. Gunakan persona dan skenario pengguna untuk membuat Anda tetap di jalur saat Anda membuat prototipe, lalu validasi asumsi Anda dengan tes yang dimoderasi secara langsung atau pengujian kegunaan online yang terjangkau melalui UserTesting, USERcycle, dll.

Mulailah dengan prototipe fidelitas rendah, karena membuat pengguna lebih nyaman memberikan umpan balik yang jujur, kemudian ulangi dan uji interaksi dan animasi Anda dengan prototipe fidelitas tinggi.

Jika Anda hanya memiliki anggaran atau waktu untuk satu putaran pengujian, sebaiknya buat prototipe mid-fidelity. Mereka masih terlihat seperti pekerjaan dalam proses (yang mendorong umpan balik yang jujur) dan Anda masih dapat menguji komponen utama seperti interaksi, alur pengguna, dan konten situs.

strategi pemasaran kewirausahaan

Aplikasi JojoExpense dilengkapi dengan beragam fitur unggulan, seperti mobile approval, capture expenses, budget controlling, reimburse via app & web dan cash advanced. Beragam fitur unggulan ini berperan penting dalam mencapai tujuan sebagaimana disebut di atas.

Yuk gunakan aplikasi JojoExpense dari Jojonomic sekarang juga! Dapatkan demo gratis 14 hari dengan cara klik di sini.